とりあえず大体の構成は確定って感じだけど、一部まだこれで良いのか分からないカードがある。
主には暗黒の深部絡みのコンボの不成立を防ぐためのカードが本当に今のままで良いのか怪しいところ。
というわけで考えてみる。真髄の針は議論の余地無しなので割愛。


1.投げ飛ばし
今採用しているカード。主には除去を回避しつつ相手を倒すのが目的。
インスタントなので使いやすい。
追加コストで生贄に捧げるためインスタント除去も回避できる。
後は殴打頭蓋等で回復されててもアッタクからの投げ飛ばしで大体倒すことが出来るようになる。
飛行クリーチャーがいても、即ダメージに変換出来る。
デメリットはとりあえず赤いこと。現時点でメインで赤いカードはこれだけ。色事故の心配はあまりないがコンボ成立自体にマナが掛かり、さらに赤マナ含め2マナ残すというのがアクションとしてバレバレ。
当たり前だが打ち消されたりすると悲惨。


2.消耗の儀式
基本的に劣化投げ飛ばし。ソーサリーなので使いにくいが単色なのは良い。
環境のダメージレースが激化したり、サイド含めて単色で戦えるなら採用の余地はある。


3.呪文滑り
これも今採用してる。これは先置きして、その後はライフさえ払えばマナ無しで使えるのが優秀。ペインターコンボの成立にも役立ちやすい。
欠点はkarakasに対して無力。ただこれに関しては針でカバーしてるから、今のところ抜くつもりはない。


4.不気味な発見
今採用してるカードだが・・・使ったことないかもw
とりあえず深部、舞台、術咀術師、ペインターを拾えるから便利枠かなとは思ってる。
ただ、拾った後にまた一からコンボをやり直すというのがテンポ的に弱い気はする。実際使ったことがないのもそんな余裕がなかったからに他ならない。


5.稲妻のすね当て
先置き出来て、装備コストが掛からず、速攻まで付与される素晴らしいカード。
ペインターも守れる。
が、インスタントタイミングの除去に無力な為今のところ採用してない。
使うならサイドに入れてる追加の呪文滑りの枠かなとは思ってる。対コンボで速さを求めるなら有りなのかなと。
ただ、呪文滑りの汎用性の高さの魅力に負けてしまい、今のところ使ったことがない。


6.この世界にあらず
実質0マナ。除去にもkarakasにも対応出来る。
デメリットはマリットレイジしか守れない。そしてボブ死の危険。
元々、ダメージレースに関してはノーガードに近いから結構デメリットはでかい。ただ、karakas対策が出来るカードは多くないから、一考の余地有り。


7.魂の火
投げ飛ばしの亜種。生贄が必要ない代わりに3マナになった。
打ち消されてもデメリットが無いため、青絡みでアタックし辛いようなデッキ相手には良いかもしれない。例えば、罠の橋やwillを有するテゼレッターのようなデッキとかかな。
欠点としては重さ、インスタント除去に対する回避のし辛さ。


それぞれメリットデメリットが有るので難しい。確定枠は呪文滑りぐらいで後はじっくり調整していくしかないかな。

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